Prime impressioni della quarta (da dimostratore)
Von: Llark (llark@fastwebnet.it) [Profil]
Datum: 09.06.2008 14:00
Message-ID: <JX83k.74205$o06.57384@tornado.fastwebnet.it>
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Datum: 09.06.2008 14:00
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Buondì! Avendo fatto alcune dimostrazioni di D&D 4° a GiocaRoma durante il weekend, ho avuto modo di farmi un minimo l'idea del gioco e di osservare le reazioni dei giocatori. Le reazioni dei miei gruppi sono state generalmente positive: alcuni son rimasti piuttosto stupiti dalla nuova "potenza" dei personaggi di primo, però spesso hanno aggiunto che tutto sommato preferiscono che la faccenda sia così, visto che nessuno di loro aveva iniziato una campagna partendo dal primo livello in quanto poco giocabile. Inoltre i nuovi personaggi, pur essendo di primo, sono così caratterizzabili che anche due guerrieri di 1° nello stesso gruppo risultano molto diversi. Un po' più di scetticismo, a primo impatto, ha suscitato la presenza di incantesimi at will. Durante il gioco si son in parte ricreduti, ma la differenza è certamente evidente e probabilmente ci vorrà un po' ad assimilarla. Il combattimento è divertente e molto più veloce di quello di terza, certo che effettivamente sembra molto "staccare" dal normale flusso di gioco. Un po' come dire, giochiamo di ruolo ma ogni tanto facciamo pause di gioco di miniature. Il rischio ovviamente è che la parte di trama diventi un pretesto per la parte di miniature. (non che l'avventura dimostrativa aiuti particolarmente in questo senso, c'è pure questo da dire ^^) Il bilanciamento mi pare buono, anche se dati i mostri che avevo a disposizione i maghi riuscivano ad essere più incisivi perchè la CA tendeva ad essere abbastanza più alta di tutte le altre resistenze. Per dovere di cronaca, ci sono anche state reazioni meno positive, provenienti soprattutto da gruppi non masterizzati da me. Nota: poiché a me la 4° sta piacendo ed all'altro master in questione invece non garba, forse l'esperimento è stato falsato dalle nostre opinioni personali :) Combattendo mostrami vari mi è sorta una riflessione: mi pare che non ci siano modi facili per creare combo all'interno di un solo personaggio (per dire, il ranger se attacca con due armi deve usare un potere, se vuole invece usarne un altro allora non attacca con due armi, questo tipo di bonus non riesce ad essere ottenuto insieme). Possibilissime invece le combo di gruppo, che probabilmente saranno pure piuttosto potenti, ma che quantomeno dovrebbero essere più divertenti per tutti (oppure fonte di litigio all'interno del gruppo in caso di munchkin che volessero costringere altri a prendere i poteri giusti per far combo ;)) Ciao ciao Llark -- Presidente Reindeer (sez. TreEmme Roma) "Come with me in the twilight of a summer night for a while tell me of a story never ever told in the past" http://llark.altervista.org/[ Auf dieses Posting antworten ]
