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Le mie 19 power questions

Von: Siddhartha Raphael Kriss Talwar (sid.raphael@gmail.com) [Profil]
Datum: 18.06.2008 10:46
Message-ID: <91c66e3c-badd-4fdb-8800-74aae1da84eb@a70g2000hsh.googlegroups.com>
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr
Ho letto le Power Questions suggerite da Moreno.
Ho provato a rispondere, parlando del mio gioco, 1307.

Mi interessano i giudizi di tutti.

1.) What is your game about?**
Cospirazioni nel Medioevo. Dai Templari al Necronomicon passando per
Dante Alighieri.

2.) What do the characters do?**
Sventano alcune cospirazioni, e ne creano altre per raggiungere lo
scopo della loro "fazione".

3.) What do the players (including the GM if there is one) do?**
Tirano dadi, narrano eventi.


4.) How does your setting (or lack thereof) reinforce what your game
is about?
Sta lì, apposta (forse non ho capito bene la domanda)


5.) How does the Character Creation of your game reinforce what your
game is about?
E' semplice e veloce, fa risparmiare "risorse mentali" per dedicarle
al gioco.

6.) What types of behaviors/styles of play does your game reward (and
punish if necessary)?
Reward: Stare nel personaggio, avere buone idee.
Punish: non stare nel personaggio, non avere idee (avere idee che
siano coerenti con il personaggio ma che "non mandano avanti la
storia" è rewarded: non esiste una toria da mandare avanti)

7.) How are behaviors and styles of play rewarded or punished in your
game?
Rewarded: punti a fine sessione. Punished: meno punti

8.) How are the responsibilities of narration and credibility divided
in your game?
Se il Giocatore realizza, narra lui, altrimenti narra il Master. La
Credibilità è concordata alla prima sessione di gioco, e
"spalmata"
sull'unica tabella del gioco.

9.) What does your game do to command the players' attention,
engagement, and participation? (i.e. What does the game do to make
them care?)

Velocità di esecuzione, evita di "infognarsi" nelle meccaniche di
gioco. (forse non ho capito la domanda)

10.) What are the resolution mechanics of your game like?
Tira 1d20 e confrontalo: se compreso tra Difficoltà e Abilità
Successo, altrimenti fallimento.
Tipo, grado e momento del successo o del fallimento si deducono
dall'unica tabella del gioco


11.) How do the resolution mechanics reinforce what your game is
about?
La tabella su cui si confrontano i tiri viene "tarata" dai giocatori
alla prima sessione di gioco.

12.) Do characters in your game advance? If so, how?
I personaggi avanzano guadagnando punti personaggio in due modi:
- a fine sessione, in base a fattori discrezionali del gruppo di
gioco;
- nel mezzo della partita.in caso di successi o fallimenti critici.

I punti possono essere spesi per avere dei Tratti o per aumentare
delle Abilità, in qualsiasi momento, anche appena li si guadagna.

13.) How does the character advancement (or lack thereof) reinforce
what your game is about?
Agire a favore del proprio personaggio (e quindi della proprioa
"fazione" viene premiato con più punti.)

14.) What sort of product or effect do you want your game to produce
in or for the players?
Velocità di gioco, semplicità di regole.

15.) What areas of your game receive extra attention and color? Why?
Sistema. Non ostacola (e forse favorisce) la narrazione.

16.) Which part of your game are you most excited about or interested
in? Why?
Sistema. Non ostacola (e forse favorisce) la narrazione.  Anche
l'ambientazione mi piace, ma  può essere sviluppata meglio (magari
attraverso qualche splatbook ^__^)

17.) Where does your game take the players that other games can’t,
don’t, or won’t?
Sistema. Non ostacola (e forse favorisce) la narrazione.

18.) What are your publishing goals for your game?
Un Sistema che non ostacoli (e forse favorisca) la narrazione,
un'ambientazione di stampo medievale che non sia il solito fantasy.

19.) Who is your target audience?
Giocatori di GURPS, gente stufa di Vampiri e DnD, ma ritenga CnV o
AiPS troppo innovativi.

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