Narrare e personaggi
Von: fabio milito pagliara (fabio.militopagliara@gmail.com) [Profil]
Datum: 11.05.2008 18:38
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Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr
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al volo un pensiero dall'altro thread ho come l'impressione che si parli di concetti diversi di narrare e aiutare a narrare ad esempio CnV è molto concentrato a fare in modo che tutto quello che accade abbia a che fare con le cose che importano al giocatore per il suo personaggio si noti non le cose che vuole il giocatore per il suo personaggio ma le cose che vuole che il suo personaggio affronti per cui se mi metto il tratto "Occhiali da vista 2d8" lo faccio perchè penso che caratterizzi il mio personaggio non perchè mi dà un vantaggio maggiore di "Pugnale benedetto 2d8" e così via tutte le regole sono utili a questo fine perchè aiutano a gestire conflitti e sono basate sui tratti e le caratteristiche date al personaggio alla fine sei sicuro (se segui le regole) che tutte le partite ruotano attorno ai problemi che interessano ai giocatori (tra cui il regista che avrà fatto la città e quindi avrà messo la base dei conflitti che voleva esplorare, non dei risultati che voleva ottenere) esce una bella storia dal punto di vista narrativo? forse no ma sicuramente esce qualcosa in cui tutti i giocatori sono stati ugualmente coinvolti chiaramente il gioco invoglia molto a concentrarsi sui concetti che si vogliono esplorare piuttosto che su altri risultati -- Fabio[ Auf dieses Posting antworten ]
Antworten
- Domon (11.05.2008 19:42)
- fabio milito pagliara (11.05.2008 21:38)
- Moreno Roncucci (12.05.2008 01:03)
- roberto (12.05.2008 01:48)
- Moreno Roncucci (12.05.2008 02:34)
- roberto (12.05.2008 02:40)
- Renato Ramonda (12.05.2008 09:34)
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- åñЮêw ßïgmêñ (12.05.2008 17:17)
- åñЮêw ßïgmêñ (12.05.2008 17:20)
- roberto (12.05.2008 21:57)
- åñЮêw ßïgmêñ (13.05.2008 13:16)
- 'Brizio (12.05.2008 20:02)
