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Narrare e personaggi

Von: fabio milito pagliara (fabio.militopagliara@gmail.com) [Profil]
Datum: 11.05.2008 18:38
Message-ID: <64b8dfa3-a219-43c8-a700-d5c0837b30fb@8g2000hse.googlegroups.com>
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr
al volo un pensiero dall'altro thread

ho come l'impressione che si parli di concetti diversi di narrare e
aiutare a narrare

ad esempio CnV è molto concentrato a fare in modo che tutto quello che
accade abbia a che fare con le cose che importano al giocatore per il
suo personaggio

si noti non le cose che vuole il giocatore per il suo personaggio ma
le cose che vuole che il suo personaggio affronti

per cui se mi metto il tratto "Occhiali da vista 2d8" lo faccio perchè
penso che caratterizzi il mio personaggio non perchè mi dà un
vantaggio maggiore di "Pugnale benedetto 2d8" e così via

tutte le regole sono utili a questo fine perchè aiutano a gestire
conflitti e sono basate sui tratti e le caratteristiche date al
personaggio

alla fine sei sicuro (se segui le regole) che tutte le partite ruotano
attorno ai problemi che interessano ai giocatori (tra cui il regista
che avrà fatto la città e quindi avrà messo la base dei conflitti che
voleva esplorare, non dei risultati che voleva ottenere)

esce una bella storia dal punto di vista narrativo? forse no
ma sicuramente esce qualcosa in cui tutti i giocatori sono stati
ugualmente coinvolti

chiaramente il gioco invoglia molto a concentrarsi sui concetti che si
vogliono esplorare piuttosto che su altri risultati

--
Fabio

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