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Re: [OT] Sfere di metallo per HDRI

Von: Nessuno (nnnn@nnnn.nn) [Profil]
Datum: 14.02.2008 22:02
Message-ID: <47b4ac41$0$17941$4fafbaef@reader1.news.tin.it>
Newsgroup: it.comp.grafica
> mi sorge il dubbio dalla risposta di Briareos che a te servano delle
> immagini orbicolari da usare in software 3D,

infatti... 3D studio o chi per lui utilizza queste immagini hdri per
illuminare la scena e in certi casi basta solo questa per avere buoni
risultati.

> io per high dynamic range imaging ho inteso realizzare immagini che
> contengano, compresso, un range dinamico normalmente non riproducibile nè
> in pellicola nè in digitale.
> Scatto tre o più immagini su cavalletto con differenze di esposizioni di
> uno o due stop, tipicamente una "giusta", una con due stop in meno e una
> con due stop in più, ovviamente agendo sul tempo e non sul diaframma che
> modificherebbe l'immagine.
> Le "mescolo" con Photomatix con risultati stupefacenti per uno che ha
> fatto il fotografo per tanti anni :-)
> In modo particolare le foto di interni permettono di ottenere con estrema
> semplicità quello che si otteneva con un lungo lavoro di iluminazione
> artificiale, trasporto di quintalate di flash elettronici professionali
> ecc.

sarà una cosa che proverò a fare per vedere che risultati ottengo sempre in
ambito 3d.
comunque, letto il tuo metodo mi è tornato in mente che su www.3dtotal.com
c'è un tutorial per photoshop praticamente uguale al tuo, fatto però con
un'immagine molto semplice (sfondo nero e 4 rettangoli bianchi al centro
regolati in modo diverso e mixati sempre in ps per ottenere l'hdri). non ho
mai pensato a farlo usando foto vere.
lo terrò a mente. grazie.



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