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Re: Generare Adiacenze

Von: Mim-R (romandark@email.it) [Profil]
Datum: 03.07.2008 23:48
Message-ID: <486d491a$0$40153$4fafbaef@reader1.news.tin.it>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Volevo chiedere come devo fare poi per renderizzare lo shadow volume in modo
corretto.
Io l'ho generato, ma ora come devo fare?

Sto seguendo questo procedimento

Abilito il DepthBuffer e non lo Stencil
Disegno la geometria originale.

Disabilito il DepthBuffer write (si fa mettendo maschera a 0 vero?), ma non
il DepthTest
Tolgo il blending e disabilito il writing sul frame buffer
Abilito lo stencil, funzione ALWAYS così il pixel passa sempre
Metto CULL MODE = NULL per renderizzare tutto
Se Frontface aumenta lo stencil ref (passato a 0)
se Back face diminuisci lo stencil ref.

Ora viene il turno di fare il quadrato e buttarlo sopra, ma oltre alla
maschera stencil dicono di fare un additive blending.
Ma che cazzo è?
Ad ogni modo rimetto il cull a posto e disabilito il blending, e l'ombra fa
schifo.
Come dovrei fare?




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