Re: Generare Adiacenze
Von: Mim-R (romandark@email.it) [Profil]
Datum: 03.07.2008 23:48
Message-ID: <486d491a$0$40153$4fafbaef@reader1.news.tin.it>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Datum: 03.07.2008 23:48
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Volevo chiedere come devo fare poi per renderizzare lo shadow volume in modo corretto. Io l'ho generato, ma ora come devo fare? Sto seguendo questo procedimento Abilito il DepthBuffer e non lo Stencil Disegno la geometria originale. Disabilito il DepthBuffer write (si fa mettendo maschera a 0 vero?), ma non il DepthTest Tolgo il blending e disabilito il writing sul frame buffer Abilito lo stencil, funzione ALWAYS così il pixel passa sempre Metto CULL MODE = NULL per renderizzare tutto Se Frontface aumenta lo stencil ref (passato a 0) se Back face diminuisci lo stencil ref. Ora viene il turno di fare il quadrato e buttarlo sopra, ma oltre alla maschera stencil dicono di fare un additive blending. Ma che cazzo è? Ad ogni modo rimetto il cull a posto e disabilito il blending, e l'ombra fa schifo. Come dovrei fare?[ Auf dieses Posting antworten ]
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- Matteo Perenzoni (04.07.2008 08:42)
