Re: Valore di un lavoro
Von: GiO (info@spinvector.boh) [Profil]
Datum: 11.04.2008 18:44
Message-ID: <fto4h9$pri$1@nnrp.ngi.it>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Datum: 11.04.2008 18:44
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Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Salve Ataru, Il 11/04/2008 16.41 ha scritto: >> In generale un'azienda che produce dal gestionale al videogame non >> sembra parecchio credibile. Ma vabbe'... > Abbiamo iniziato con una slot da bar, poi ora dovremo spaziare su > gestionali sempre su sistemi embedded. Questo newsgroup è più focalizzato su PC e console, cmq credo ci sia qualcuno che lavora su queste cose. >> Nel contesto dei videogiochi, se "esperienza" vuol dire "giochi >> rilasciati sul mercato internazionale" lo stipendio può essere anche >> ben interessante, mentre se "esperienza" vuol dire "ho fatto dei >> programmi" allora è difficile anche essere assunti. >> "utilizzo avanzato di OOP" andrebbe spiegato. Senza vedere un >> curriculum (e degli esempi di lavoro svolto) è difficile valutare. > Il più interessante è proprio il lavoro con cui ho già iniziato in > quell'azienda: una slot comma 6a che omologheremo a breve. Al di là delle peculiarità di omologazione (che conosco) non vedo come un progetto del genere possa essere interessante in altri contesti. Non mi sembra presentare difficoltà di sorta dal punto di vista tecnico. Per quanto riguarda il codice relativo all'omologazione, non credo che si tratti di esperienza ben sfruttabile in altri settori del panorama videoludico. > Utilizzo avanzato significa che la capacità di strutturare il codice è > estremamente modulare, senza ereditare da uno stampo procedurale già > datato, come suppongo molti programmatori senior "vecchio stampo" facciano. Questo è semplicemente design a oggetti. Il passare da procedurale camuffato a progettato a oggetti non vuol dire fare programmazione "avanzata". Capisco che forse la tua esperienza ti ha mostrato forse una certa abbondanza di retrogradi, ma non credo che ci siano molti programmatori di videogiochi (professionisti) che non si aggiornano. Se non ti aggiorni, esci dal mercato. In alcune nicchie è ancora necessario lavorare in C, è vero, ma per lo più si va avanti e cmq avere un buon background sull'OO è utile anche se lavori in C. La mia domanda era motivata dal fatto che mi è capitato spesso di intervistare sedicenti esperti che poi si fermavano di fronte a una class-factory, a una specializzazione parziale o a un functor: argomenti di OOP (*) non particolarmente esotici. >> Probabilmente, comunque, sono più ricche le aziende che fanno >> gestionali di quelle che fanno videogiochi, ma i parametri cambiano >> veramente molto. :( > Sì infatti per le slot in Italia penso sia più agevolata la questione. Non ho capito bene se devi assumere qualcuno o se ti vuoi proporre tu a qualcuno. Non sono esperto nel settore slot-machine, ma sono sicuro che girano molti soldi. -- C++U, GiO (*) Sì, sì, sono consapevole di quello che ho scritto, template e OOP nella stessa frase. :D Ma si parlava di C++.[ Auf dieses Posting antworten ]
