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Re: come si facevano i vecchi giochi?

Von: St4lk3r (st4lk3r87@alice.it) [Profil]
Datum: 02.03.2008 20:58
Message-ID: <47cb06f4$0$37195$4fafbaef@reader3.news.tin.it>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Un tempo non facevano giochi come Crysis,Heavenly Sword,Bioshock e compagnia
bella. Quindi le difficoltà penso che stiano sempre al solito livello. Se un
tempo ci mettevi un casino per fare un pong ( che era un giocone XD ) oggi
ci metti un casino a fare qualcosa di più complesso. Almeno questa è la mia
visione.

<uomodimare71@gmail.com> ha scritto nel messaggio
news:e6868aee-a74d-4cfd-9f2e-6e27fc87213c@e31g2000hse.googlegroups.com...
Salve,
premetto che da poco mi sono accostato allo sviluppo di giochi
utilizzando le librerie Ogre3d. Beh, devo ammettere che oggi la vita è
comoda per chi si vuole imbattere in tali imprese ma una volta come si
faceva? Mi spiego, per esempio, i giochi sviluppati per il C64, come
venivano creati? Quello che arrivava a noi nelle cassette era
linguaggio macchina ma chi li scriveva come procedeva? Utilizzava
l'assembler puro? Possibile??  Era la stessa metodologia utilizzata
per creare i giochi da bar?
Chi ne sa qualcosa?

Camelot



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