Re: PS3 .. ma come, una GPU ?!?
Von: Antonio Martini (antonio_martini@hotmail.com) [Profil]
Datum: 23.01.2007 11:57
Message-ID: <1169549836.985838.121180@d71g2000cwa.googlegroups.com>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Datum: 23.01.2007 11:57
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Davide Pasca wrote: > marcotti@gmail.com wrote: > > Davide Pasca wrote: > Da come la vedo io, i calcoli vettoriali nei giochi servono a tre cose: > la grafica e la fisica, e l'audio. animazione, AI e tutto quello che vuoi. le SPU non sono solo per calcolo vettoriale. hai un processore normale con 256k di memoria locale. ci fai quello che vuoi. > Notare che personalmente so poco di calcolo parallelo, sicuramente il > Cell ha potenziale, ma la questione e' quanto sia facile usarlo > decentemente nei giochi piuttosto che nelle ricerche dalla IBM. ti consiglio vivamente la lettura del seguente libro, e' molto scorrevole e rende l'idea: http://www.amazon.com/Patterns-Parallel-Programming-Software/dp/0321228111 se qualcuno e' a conoscenza di altri libri interessanti in materia si faccia sentire. ciao, Antonio[ Auf dieses Posting antworten ]
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- Davide Pasca (24.01.2007 00:43)
