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Re: PS3 .. ma come, una GPU ?!?

Von: Antonio Martini (antonio_martini@hotmail.com) [Profil]
Datum: 23.01.2007 11:57
Message-ID: <1169549836.985838.121180@d71g2000cwa.googlegroups.com>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Davide Pasca wrote:
> marcotti@gmail.com wrote:
> > Davide Pasca wrote:
> Da come la vedo io, i calcoli vettoriali nei giochi servono a tre cose:
> la grafica e la fisica, e l'audio.
animazione, AI e tutto quello che vuoi. le SPU non sono solo per
calcolo vettoriale. hai un processore normale con 256k di memoria
locale. ci fai quello che vuoi.

> Notare che personalmente so poco di calcolo parallelo, sicuramente il
> Cell ha potenziale, ma la questione e' quanto sia facile usarlo
> decentemente nei giochi piuttosto che nelle ricerche dalla IBM.

ti consiglio vivamente la lettura del seguente libro, e' molto
scorrevole e rende l'idea:
http://www.amazon.com/Patterns-Parallel-Programming-Software/dp/0321228111

se qualcuno e' a conoscenza di altri libri interessanti in materia si
faccia sentire.

ciao,
Antonio


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