Re: PS3 .. ma come, una GPU ?!?
Von: Davide Pasca (dpasca@gmail.com) [Profil]
Datum: 25.01.2007 03:25
Message-ID: <1169691928.272371.79590@13g2000cwe.googlegroups.com>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Datum: 25.01.2007 03:25
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On Jan 24, 8:00 pm, marco...@gmail.com wrote: > On Jan 23, 8:41 am, "Davide Pasca" <dpa...@gmail.com> wrote: > > L'audio pesa poco. > Dipende.. Tutto dipende 8) > Ti sei perso nella tua stessa divagazione. Non sarai un po presuntuoso ? 8) > C'e' questa specie di leggenda metropolitana per la quale siccome le > SPU sono processori ottimizzati per il calcolo > vettoriale allora devono fare pena per tutto il resto. > Intanto si potrebbe dire che la premessa e' sbagliata! sono stati > progettati per eseguire un VASTISSIMO Sono contento se tu ficchi tutto sulla SPU (gioco di seconda generazione ?!). Fatto sta che attualmente tutto questo sfruttamento delle SPU non lo vedo.. > TI sei creato una serie di barriere o > preconcetti mentali per i quali uno > deve per forza scrivere 100k linee di codice asm per avere qualcosa di > decente che gira su SPU. Non ho mai detto questo. Secondo me la barriera e' il fatto che non vuoi leggere quello che scrivo 8) E' vero o non e' vero che la parte piu' pesante in un gioco e' grafica e fisica ? Non rispondermi "dipende" perche' non mi pare ci siano giochi che simulino orchestre (audio), che ti facciano fare editing video o che abbiano un AI rivoluzionaria (ci fosse almeno un gioco di scacchi !) > Prima ti lamenti che non sempre su SPU e' possibile scrivere codice che > gira in maniera efficiente e poi > ti accontenti di una roba che digerisce tutto...ma in maniera > estremamente lenta? Non sei coerente :) Sono coerente e ti spiego perche': mi lamento (a dire il vero faccio l'avvocato di chi si lamenta) del fatto che usare le SPU abbia delle complicazioni rispetto al lanciare un thread sulla CPU (batchare tasks, swappare memoria via DMA). ..quindi il problema sta nella non immediatezza d'uso. L'efficienza e' una cosa, ma la facilita' di sviluppo e' piu' importante. Tutta la potenza delle CPU in realta' ci serve perche' non c'e' tempo di scrivere codice che sia sempre coerente con la cache o che sia generalmente ben ottimizzato... da cui le CPU super intelligenti che vedono e prevedono e cachano sempre piu' cose. > Invece hanno tirato fuori una specie di ibrido che non sta ne' da una > parte ne' dall'altra.. se quelli che ci ..cough cough.. GPU+Cell ..cough cough.. > programmano sopre lo chiamano la carretta ci sara' un motivo :D Il motivo e' che questa e' una cosa che hai sentito dire solo tu 8) baubau Davide P.S. Mi sa che ho capito chi Marco sei.. a giudicare da come non accetti compromessi quando si tratta delle cose che ami (PS3 ;)[ Auf dieses Posting antworten ]
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- GiO (25.01.2007 16:06)
