Re: quaternioni
Von: kingpin@freemail.it [Profil]
Datum: 07.01.2007 17:04
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Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
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whatazor ha scritto: > Ciao a tutti, > vorrei porre un quesito. Se da un quaternione q posso tirare fuori la > matrice di rotazione che equivarrebbe alla seguente trasformazione (q > x q^-1), per trovare la rotazione inversa basta usare il quaternione > inverso a q, tale che (q^-1 x q) ? > > ciao Allora, q=(v,s), con v parte vettoriale ed s parte scalare. q e -q effettuano la stessa rotazione (-q =(-v,-s)). Poi sappiamo che, essendo q unitario, q^-1 = q^* (il coniugato). q^* è uguale a (-v,s). Quindi, usando q^-1, si ottiene una rotazione dello stesso angolo ma utilizzando il vettore negato, quindi si effettua una rotazione rispetto allo stesso asse ma nel verso opposto. Quindi la risposta è si![ Auf dieses Posting antworten ]
