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Re: PS3 .. ma come, una GPU ?!?

Von: GiO (gio@nospam.co.la.uk) [Profil]
Datum: 18.01.2007 11:05
Message-ID: <45af4672$0$7739$5fc30a8@news.tiscali.it>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Hello *FeDe*,
On 18/01/2007 9.58 you wrote:

> Non si poteva fare i pixel shader attaverso le Spe ?
> Ho capito che il calcolo vettoriale da solo non basta, ma mi aspettavo che
> queste Spe venissero uste proprio per fare il pixel shader ..
> Se vedi come i pixel sono processati, a pagina 3 di questo pdf:
> http://www.nvidia.it/attach/382 , vedi proprio che se ogni texture
> "TexAddrOp" venisse affuidata ad una Spe, andresti ad usare il Cell
proprio
> nel modo corretto ...

Nel modo corretto? Perché c'è un modo corretto e uno sbagliato?
Usare le unità vettoriali per la fisica è sbagliato?

E poi quando mai avere potenza in più è stato un problema?

--

C++U,

GiO

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