Re: PS3 .. ma come, una GPU ?!?
Von: GiO (gio@nospam.co.la.uk) [Profil]
Datum: 18.01.2007 11:05
Message-ID: <45af4672$0$7739$5fc30a8@news.tiscali.it>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Datum: 18.01.2007 11:05
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Hello *FeDe*, On 18/01/2007 9.58 you wrote: > Non si poteva fare i pixel shader attaverso le Spe ? > Ho capito che il calcolo vettoriale da solo non basta, ma mi aspettavo che > queste Spe venissero uste proprio per fare il pixel shader .. > Se vedi come i pixel sono processati, a pagina 3 di questo pdf: > http://www.nvidia.it/attach/382 , vedi proprio che se ogni texture > "TexAddrOp" venisse affuidata ad una Spe, andresti ad usare il Cell proprio > nel modo corretto ... Nel modo corretto? Perché c'è un modo corretto e uno sbagliato? Usare le unità vettoriali per la fisica è sbagliato? E poi quando mai avere potenza in più è stato un problema? -- C++U, GiO[ Auf dieses Posting antworten ]
