Re: Repubblica colpisce ancora
Von: Matteo Anelli (matteo.anelli@gmail.com) [Profil]
Datum: 16.01.2007 23:33
Message-ID: <1168986784.561742.217320@51g2000cwl.googlegroups.com>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Datum: 16.01.2007 23:33
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On Jan 16, 7:02 pm, BlackAngel <blacki...@hotmail.com> wrote: > Matteo Anelli ha scritto: > > > Io AUSPICO a giocare in HD su console (ricordati che proprio tu mi dici > > sempre che sono troppo hardcore gamer per dare giudizi obiettivi su > > alcuni tipi di giochi).comprati una console che te lo consenta, di cert o non un wii > > Che sia uno step forward non ci piove, ma per > > > ora è una spunta su una lista di feature supportate con incertezza, > > quando va bene.argomenta, cosi parli di aria fritta > hai una lita, delle percentuali di questi fantomatici titoli che non > vanno in HD? > per esempio sul 360 u 160giochi quanti non son in HD e quali, giusto per > dimostrare che non stai dicendo stupidaggini? > > Di contro, alcuni titoli anche in HD soffrono di una > > > implementazione frettolosa, magari con quei fontoni del cavolo che ti > > occupano un sacco di spazio a schermo per essere low-res proof :(che st upidaggine > caso mai titoli studiati per essere HD proof, vengono visualizzati con > font grandi su SD, io ne conosco un su 160, dead rising, ed è pure un > difetto corretto via patch > In questo caso, Io ho detto esattamente l'opposto: parlavo di font (ma anche HUD) molto grandi anche su risoluzione HD. Per il resto il frame rate drop all'aumentare delle risoluzioni della 360 è noto a tutti, pari solo a quello celeberrimo del Game Cube. Le cose son due: o gli sviluppatori non investono troppo nelle ottimizzazioni per rendering HD, oppure qualcuno ha lanciato un hardware sottodimensionato perché non ritieneva che il video HD fosse così fondamentale, visto che non lo ha ancora praticamente nessuno. > capirai che tragedia, pure la faccina triste ci hai messo > > > Semplicemente volevo dire che già un 480p *reale* per molti è un > > grosso passo avanti rispetto alla classica risoluzione da PS2 a cui > > quasi tutti sono abituati. > esiste una 480p reale ed una faked? Non sono io quello che parlava di upscaling, o sbaglio? > o che nella tua testa la ps2 è l'unica console del passato, ma l'xbox1 > era già capace di 1600x1200 nel 2001, Si, facci girare i giochi a 1600x1200, buona fortuna bello. > ed anche i pc da oltre 6 anni han > risoluzioni più alte come uso standard del 480p > ci voleva il wii per ritornare indietro nel tempo > Questo era quello che avevo detto io un post fa ma che tu non volendo leggere hai bollato come fuffa incomprensibile, che fai prima diffami e poi copi? > L'HD è sicuramente meglio, ma occhio a > > > fornirgli virtù taumaturgiche per tutto quello che normalmente si pu ò > > fare con un PC, tipo navigare su internet. > tu naviga con un pc a 640x480, è chiaro che non hai la minima idea di > quel che stai scrivendo dato che il 99% dei siti son ottimizzati per un > uso a risoluzione minima di 800x600 > Io direi che il design 1024x768 è diventato praticamente mandatorio dal 2000 circa. Ma diamo uno sguardo ad alcune statistiche dei miei vari google analytics e facciamo un quadro della situazione attuale, come piace tanto a te: 800x600 ha il valore più altro in un misero 6% nelle statistiche a mia disposizione. Per tua informazione, 1024x768 e 1280x1024 hanno entrambi circa il 30% dello share, 1280x800 circa il 14% e 1600x1200 un 5%, il rimanente sono tutte risoluzioni ancora più alte. Se usassi dei template a 800x600 oggi avrei un sito che è una merda sul 94% dei terminali. Chi è che non ha la minima idea di cosa scrive ora? Inoltre trascuri un fatto fondamentale: io ho detto che è da imbecilli usare una console per navigare, anche a 1080p (pannelli troppo grandi, troppi pochi pixel in proporzione, latenze oscene per lo scrolling etc etc), quindi stai dando solo fiato alle trombe per mio enorme diletto... Se ti può essere di aiuto all'autostima, posso dirti che anche a 320x240 sul palmare con Opera mi sarei divertito lo stesso a rispondere ai tuoi tracotanti reply :) > > Giochi che hanno dato tutto anni fa suoi classici portaloni web, tipo i > > vari Zuma, Bejeweled & co, per fare degli esempi presi a caso, chi ha > > partnership coi portaloni non mi risulta che voglia restringere il > > proprio campo sui "soli" utenti XBLA restringendosi il bacino di utenze > > con delle esclusive, così come non lo fanno su Steam... > e continua ad ignorare le esclusive, come geometry wars per esempio > ma forse non lo fa di proposito come penso > Non le ignoro, semplicemente non c'enta un cavolo con quello che ho voluto dire sin dall'inizio e quello che trovo scritto sopra. Lo sai quante esclusive SETTIMANALI ci sono su un portale ludico di successo? E tu continui a parlare di Geometry Wars e basta da due ore, esempio che non rientra nel discorso fatto proprio per la genesi particolare del progetto e dell'azienda che lo ha sviluppato. Riepilogando: è stato sviluppato da uno studio (Bizzare Creations http://www.gamespot.com/games.html?type=company&mode=10705 ) che è sviluppatore ufficale 360 e fa giochi mainstream in generale, non ha accordi di preferenza con nessun portale di gioco occasionale, non ha un modello di business basato sui giochi occasionali. Non ha perso nulla a rilasciare GW in esclusiva su XBLA. Probabilmente (anzi, diciamolo, quasi sicuramente, perché MS ha fatto lo stesso anche in ambito Enterprise per ampliare l'offerta di software e framework .NET), lo sviluppo di GW è stato caldeggiato da MS per avere una killer app su XBLA. Se il progetto andava male sarebbero rientrati dei costi senza troppi drammi. Se il progetto fosse andato bene, avrebbero fatto degli utili marginali, utili che su un altro scenario sarebbero stati paragonabili ad un gioco mainstream di medio successo, con un decimo dei rischi (vatti a leggere i paper del Casual Games Special Interest Group di IGDA, se non mi credi). Fortunatamente per XBLA è stato un successo perché è un gran bel giocone. Cosa c'entra questo col vero mercato di XBLA, ovvero l'offerta di giochi casual, fatti da aziende che fanno casual games, che hanno già predominanza e rilievo in sistemi di diffusione dei contenuti ben più frequentati di XBLA e per cui un'esclusiva su XBLA sarebbe un danno economico piuttosto che un profitto grazie al limitatissimo bacino di utenza? E' ovvio che questi signori preferiscano una lineup di titoli che hanno già dato su PC, per arrotondare e vincere l'inerzia del sistema. Tutto chiaro? Scusa per il doppio reply, il resto l'ho risposto nell'altro 3D, non so perché ma questo 3D ha il quoting farlocco su google groups.[ Auf dieses Posting antworten ]
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- GiO (17.01.2007 16:01)
- Matteo Anelli (17.01.2007 21:38)
- GiO (18.01.2007 10:42)
