gdlibrary mantenere anti-aliasing
Von: yappo (yappo2@sistrix.com) [Profil]
Datum: 25.01.2007 13:45
Message-ID: <45b8a71a$0$22276$4fafbaef@reader1.news.tin.it>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Datum: 25.01.2007 13:45
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salve devo realizzare un codicello (premetto che è da tantissimo che non scrivo codice c /c++ :( ) quindi sono come dire in fase di refresh Dunque dovrei realizzare una utility che data in input una immagine con sfondo unico (png) mi torni una immagine trasparente (senza lo sfondo ma che mantenga l'antialiasing) La parte più facile l'ho fatta, "bucare" l'immagine ma quella più difficile no , mantere l'antialising il tutto lo devo fare con le gdlibarary Più che altro se qualcuno ha voglia mi servirebbe anche una overview su come opera la libreria (sto leggendo in rete e la guida...) e come funzionano il discorso blending e alpha channel Il primo mi pare di capire che permette di sommare i livelli una sopra l'altro ma mi servono ulteriori info... Il secondo ho capito a cosa serve .. ma ho ancora molti buchi grazie ciao[ Auf dieses Posting antworten ]
