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gdlibrary mantenere anti-aliasing

Von: yappo (yappo2@sistrix.com) [Profil]
Datum: 25.01.2007 13:45
Message-ID: <45b8a71a$0$22276$4fafbaef@reader1.news.tin.it>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
salve
devo realizzare un codicello

(premetto che è da tantissimo che non scrivo codice c /c++ :( )
quindi sono come dire in fase di refresh

Dunque dovrei realizzare una utility che data in input
una immagine con sfondo unico (png)
mi torni una immagine

trasparente (senza lo sfondo ma che mantenga l'antialiasing)
La parte più facile l'ho fatta, "bucare" l'immagine ma quella più
difficile no  , mantere l'antialising

il tutto lo devo fare con le gdlibarary

Più che altro se qualcuno ha voglia mi servirebbe anche una overview
su come opera la libreria (sto leggendo in rete e la guida...)
e come funzionano il discorso blending e alpha channel

Il primo mi pare di capire che permette di sommare i livelli una sopra
l'altro
ma mi servono ulteriori info...

Il secondo ho capito a cosa serve .. ma ho ancora molti buchi

grazie
ciao



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