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Re: PS3 .. ma come, una GPU ?!?

Von: Antonio Martini (antonio_martini@hotmail.com) [Profil]
Datum: 19.01.2007 16:35
Message-ID: <1169220912.412637.142860@m58g2000cwm.googlegroups.com>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
GiO wrote:

> Infine, non dimentichiamo che tutta questa storia è divertente per noi,
> ma frega poco al giocatore... fino a quando, ovviamente, non uscirà
> qualcosa di utile per lui che si può fare solo con 8(ppu+7spu) di cui 7
> senza cache miss. Se tu hai info su un titolo del genere, per favore,
> scrivile! :)
ragazzi qua si salta di palo in frasca e si michiano capre e cavoli,
prima si parla di hardware, poi si parla del mercato, di scelte. se si
parla di processori e' una cosa, se si parla di cosa esiste ora e' un
altra. Il CELL e' ottimo a mio avviso indipendentemente delle altre
cavolate fatte da sony.

Ovviamente ci sono i piu svariati ovvi motivi perche oggi come oggi
ancora il CELL non e' sfruttato al massimo,e mi sorprenderei del
contrario.
E' nuovo, ci vuole tempo, carenza di skills, la console non e'
progettata per un lifecycle di 3 anni, questo mi pare chiaro. Ci vuole
tempo, cio non toglie che dato che si e'  tra persone che se ne
intendono un pochino di processori, si dovrebbe essere in grado di
apprezzare l'architettura del CELL. se dici che e' "un po" piu potente
e ti faccio notare che ti sbagli una risposta sullo stile "non c'e'
tempo per programmarlo" non mi sembra coerente con l'argomento. un po
come "la BMW ha un motore piu potente della punto, non ho i soldi per
la BMW, dunque
la punto e' piu potente". di che si parla? ohhhh!:)

Non mi sembra che ci sia molto da dire o no? chi non ha tempo o non ha
skills, usera middleware scritto da altri. Personalmente non ho
problemi a capire il potenziale della fisica nei giochi, lo so che
havok ha annoiato tutti con i soliti cubetti in tutte le salse, ma
vestiti, algoritmi di frattura, similazione dei materiali, di pelle,
fluidi e tutto quello che vuoi....insomma la fisica e' visuale cosi
come e' la grafica. Si ci vuole tempo e non ci sono neanche molte
skills nel settore a mio avviso. In realta per come la vedo
internamente non e' ne un problema di soldi, ne di CELL e' piu un fatto
che si usano strategie di sviluppo molto conservative che tendono a
minimizzare rischi, tendendo ad escludere tutto cio che e' nuovo sin
dall'inizio. Pero pian piano qualcosa si sta muovendo a mio avviso.

Ovvio che al consumatore non interessa cosa c'e' dentro la console, ma
dato che si parla tra "esperti" mi aspetterei argomenti di tipo
diverso.

ciao,
Antonio


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