Re: PS3 .. ma come, una GPU ?!?
Von: Davide Pasca (dpasca@gmail.com) [Profil]
Datum: 19.01.2007 22:00
Message-ID: <1169240437.389094.79960@51g2000cwl.googlegroups.com>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Datum: 19.01.2007 22:00
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Antonio Martini wrote: > Davide Pasca wrote: > > Cose come lo skinning sono dei sotto-lavori che la CPU richiede di > > volta in volta.. perche' e' la CPU ad attraversare lo scene graph, a > > decidere cosa e' eventualmente visibile. In quel caso le SPU aiutano, > > ma non vengono usate efficientemente, perche' il flusso di dati cambia > > in continuazione.. > non mi sembra un gran prob, in uno stage prendi cio che e' visibile e > da skinnare, > in unaltro streammi e e skinni. ..pela le patate, taglia le patate, friggi le patate 8) Tutto si puo' fare, ma resta comunque il fatto che i processori tipo DSP si usano al massimo se hanno un flusso continuo di dati con un minimo di controllo. > il mio ragionamento di qualche tempo fa era: dato che la 360 costa cosi > poco, alla fine non gli costerebbe molto metterci su che ne so altri 3 > processori.....ma poi 6 processori con cache condivisa????? sai che > scintille!!!! :) ehehehe ..comunque non e' il 360 che costa poco.. ! > > Il MT a me spaventa ! > se lo conosci non ti uccide! :) Ti uccide, ti uccide ! Lokka la risorsa, usa la risorsa, slokka la risorsa, lokka, usa, slokka, usa, boom ! > credo sia piu un fatto di abitudine che altro. Abitudine ad avere preoccupazioni extra 8) baubau Davide[ Auf dieses Posting antworten ]
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- Antonio Martini (20.01.2007 01:58)
- Davide Pasca (21.01.2007 17:52)
- Antonio Martini (21.01.2007 19:25)
- Davide Pasca (23.01.2007 08:41)
- GiO (22.01.2007 12:31)
- Davide Pasca (24.01.2007 00:36)
