nntp2http.com
Posting
Suche
Optionen
Hilfe & Kontakt

Re: PS3 .. ma come, una GPU ?!?

Von: Davide Pasca (dpasca@gmail.com) [Profil]
Datum: 19.01.2007 22:00
Message-ID: <1169240437.389094.79960@51g2000cwl.googlegroups.com>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Antonio Martini wrote:
> Davide Pasca wrote:
> > Cose come lo skinning sono dei sotto-lavori che la CPU richiede di
> > volta in volta.. perche' e' la CPU ad attraversare lo scene graph, a
> > decidere cosa e' eventualmente visibile. In quel caso le SPU aiutano,
> > ma non vengono usate efficientemente, perche' il flusso di dati cambia
> > in continuazione..
> non mi sembra un gran prob, in uno stage prendi cio che e' visibile e
> da skinnare,
> in unaltro streammi e e skinni.

..pela le patate, taglia le patate, friggi le patate 8)
Tutto si puo' fare, ma resta comunque il fatto che i processori tipo
DSP si usano al massimo se hanno un flusso continuo di dati con un
minimo di controllo.

> il mio ragionamento di qualche tempo fa era: dato che la 360 costa cosi
> poco, alla fine non gli costerebbe molto metterci su che ne so altri 3
> processori.....ma poi 6 processori con cache condivisa????? sai che
> scintille!!!! :)

ehehehe
..comunque non e' il 360 che costa poco.. !

> > Il MT a me spaventa !
> se lo conosci non ti uccide! :)

Ti uccide, ti uccide !
Lokka la risorsa, usa la risorsa, slokka la risorsa, lokka, usa,
slokka, usa, boom !

> credo sia piu un fatto di abitudine che altro.

Abitudine ad avere preoccupazioni extra 8)

baubau
Davide


[ Auf dieses Posting antworten ]

Antworten