Re: Repubblica colpisce ancora
Von: GiO (gio@nospam.co.la.uk) [Profil]
Datum: 17.01.2007 12:11
Message-ID: <45ae047d$0$20814$5fc30a8@news.tiscali.it>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Datum: 17.01.2007 12:11
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Hello Matteo Anelli, On 16/01/2007 17.07 you wrote: > Io AUSPICO a giocare in HD su console (ricordati che proprio tu mi dici > sempre che sono troppo hardcore gamer per dare giudizi obiettivi su > alcuni tipi di giochi). Che sia uno step forward non ci piove, ma per > ora è una spunta su una lista di feature supportate con incertezza, > quando va bene. Di contro, alcuni titoli anche in HD soffrono di una > implementazione frettolosa, magari con quei fontoni del cavolo che ti > occupano un sacco di spazio a schermo per essere low-res proof :( Il problema è il contrario! La maggioranza dei giochi per 360 hanno le font troppo piccole che, se vai in SD, danno difficoltà. Molti giochi XNA (Live Arcade) hanno questo problema (tranne i "classics" che non mi interessano, avendo il MAME sulla vecchia Xbox). E anche molti giochi importanti: in Lost Planet il radar in alto a destra ti va desiderare continuamente l'HD quando giochi in multiplayer, e sia in LP che in GoW in HD guadagni molto per capire quando cambi arma cosa stai per prendere. In Viva Pin~ata ci sono certi accoppiamenti di colori che in composito sono illegibili (le descrizioni dei semi, per esempio) e che in HD guadagano molto. Kameo funziona benissimo in SD, ma, quando giochi in HD, scegliere a volo il personaggio durante il gioco sembra tanto più veloce (perché vedi meglio l'iconcina). Insomma, il problema (anche se leggi nei forum) è il contrario: i giochi sono troppo spinti per farti desiderare l'HD anche nei dettagli come le font. > Semplicemente volevo dire che già un 480p *reale* per molti è un > grosso passo avanti rispetto alla classica risoluzione da PS2 a cui > quasi tutti sono abituati. L'HD è sicuramente meglio, ma occhio a > fornirgli virtù taumaturgiche per tutto quello che normalmente si può > fare con un PC, tipo navigare su internet. Questo è semplicemente perché normalmente le console escono con l'ignobile cavo composito, e i cavi RGB costano 20/30 euro (ridicolo). In USA la Xbox (vecchia) usciva addirittura con il cavo RF!!! > Giochi che hanno dato tutto anni fa suoi classici portaloni web, tipo i > vari Zuma, Bejeweled & co, per fare degli esempi presi a caso, chi ha > partnership coi portaloni non mi risulta che voglia restringere il > proprio campo sui "soli" utenti XBLA restringendosi il bacino di utenze > con delle esclusive, così come non lo fanno su Steam... Vabbe', ma che c'entra? Zuma è un gioco divertente ma non *è* XBLA. XBLA contiene Zuma e un sacco di altre cose. > Ehm, mi pare sempre di aver parlato di casual games, il cui target > attuale è un PC in grado di far girare un browser con java o flash, ad > una risoluzione SVGA e basta. Meno hardcore di così... Appunto! Questi individui non-hardcore, se vogliono giocare in HD, o comunque giocare con una bella grafica, sceglieranno una Xbox 360 piuttosto che un aggiornamento del PC da 1000 euro. Anche perché spendere 1000 euro per aggiornare il PC significa buttarne 500 (deprezzamento percepito) in sei mesi, oltre al casino tecnico per fare l'upgrade. Quindi il paragone PC/console non ha senso. Io, poi, sono un utente hardcore, ma non mi va assolutamente di attaccare il PC alla TV!!! Preferisco tenere il portatile a fare da PC e le console a fare da console, per giocare stando comodamente sul divano senza smandrappare coi cavi ogni volta. E, sì, per mettere il DVD e premere "gioca" invece che esaurirmi a installare i giochi e disinstallarli, ché poi uno su tre mi auto-installa questo e quello incasinando il sistema, perché gli sviluppatori l'hanno provato solo su tre computer... > 1) sbrodolato senza contesto alcuni elementi del discorso del CES che > verteva proprio sulla interoperabilità applicativa e sulla importanza > di far convergere Live! su piattaforme differenti dove ci sono già > concorrenti agguerritissimi e che hanno una rilevanza universale... Live Anywhere serve a far giocare PC contro Xbox 360. Il primo titolo Live Anywhere, ShadowRun, non mi pare sia un titolo da "Pogo" o "Yahoo". Live Arcade è una cosa, Live è un'altra (c.s.: Live Arcade è una parte di Live). > 2) ignorato che MS rilascerà Live! per PC proprio per ottenere live.com esiste già da tempo (io ho pure la mail). Live.com serve a un sacco di cose, tra cui Office Live e cavoli vari. Più il discorso Live Anywhere che _già_ esiste anche se in beta, e che ho citato qualche riga sopra. > maggiori "transazioni" (un termine un po' amorfo) sul bacino dei casual > games che su PC ha un volume di introiti molto maggiore di quanto abbia > mai fatto Live! su console (e ricordiamolo, senza concorrenti diretti). Teoricamente esiste S.O.E. Teoricamente. Chi è entrato nei vari show a porte chiuse all'E3 ecc. sa bene cosa si prometteva e cosa è successo. > Il supporto dell'online gaming cross platform sappiamo entrambi che non > è così fattibile come sembra e che non è nell'interesse di MS ShadowRun si può già giocare in beta. Noi proponemmo un cross-platform multiplayer a Microsoft nel 2000 e ci dissero di no, ma il punto è che un giocatore trova molto più facilmente competitors così. Certo, dipende dal gioco, perché in certi casi il giocatore PC potrebbe essere avvantaggiato dal mouse. Ma questo è un altro discorso. > ottenerlo nel breve periodo (ci sarà da chiedersi cosa succederà con > la prossima generazione di PC post-Vista, dove dovrebbe concretizzarsi > la loro visione del dispositivo PC-Console-Terminale Domotico-Bambola > Gonfiabile-Frullatore :) ). Al momento Vista non mi pare questo terminale domotico di cui si parla. Sarà anche più facile collegarlo alla Xbox (in realtà è come avere Media Center 11) e si avvierà anche più velocemente, ma, per il resto, i grattacapi "da PC" restano sempre gli stessi. > Rileggiti il thread con più attenzione, si decantavano tutta una serie > di funzionalità che taumaturgicamente diventano utilizzabili solo su > una console con supporto HD, anche usando un semplice upscaling. Come > dici tu il web in soggiorno s'è visto con Dreamcast, e io ci aggiungo > coi media center e le console next gen. La feature c'è ma nessuno se > ne aspetta veramente un uso *serio*. L'upscaling non si riferiva al web. Ma infatti la feature non è per uso serio. A me tante volte è capitato di stare giocando a Heroscape con gli amici e di voler vedere qualcosa nelle FAQ: onestamente, se avessi avuto un Wii HD, avrei preferito prendere il wiimote e trovare la faq sulla TV già accesa con il visualizer piuttosto che alzarmi e andare al computer. Se voglio mettermi a zoomare e scrollare, allora meglio che cerco dal mio telefonino, tanto a casa ho wi-fi. > Parlo dei setup avanzati se vuoi configurare per bene la console, il > parental control e quant'altro. > Son quattro cazzate, quasi nessuno le usa ed è giusto così, le > console non sono per gli smanettoni. Speriamo solo che i setup di > default siano sufficientemente robusti... Per la PS3 pare che non sia > sempre così. Per quanto riguarda il parental control, mi pare una emerita cavolata, ma sta spiegato in tutti i giochi e, quando installi la Xbox per la prima volta, c'è il "wizard" che ti ci porta. Il problema è che la maggioranza dei genitori comprano la console "per i figli", gliela accendono e li parcheggiano lì. Tra l'altro, se imposti il parental control al massimo, con la 360 non puoi scaricare e vedere quasi nulla... :) > No, il manipolo sono quei pochi utenti che utilizzano il 100% di quello > che la 360 ha da offrire spendendoci migliaia di euro attorno. Il > mercato ha come set minimo denominatore le feature della versione Core, > che, per esempio non contemplano HD. Intendi hard disk, ovviamente. HDD. :) La differenza di prezzo tra core è pro non è di migliaia di euro. Una TV HD è molto costosa, concordo. Ma nel mondo ci sono milioni di persone che hanno comprato una TV HD e _non hanno la Xbox 360_ e stanno sotto-utilizzando la loro TV credendo che i DVD si vedano meglio (in realtà si vedono meglio più che altro perché non è composito). Il punto è far capire a queste persone che possono giocare in un altro modo. > Inoltre come ho detto prima, se devi considerarlo per il mercato > dell'online gaming, magicamente il mercato si dimezza e lo sai bene > anche tu che non c'è gioco che verrà comperato da tutti e 5 i milioni > di utenti che hanno aperto un account su Live. E ci mancherebbe, ma è anche vero che un gioco XBLA costa molto, molto meno, da produrre, di un gioco retail, e cmq l'hit rate è enormemente più alto di quelli di handango o clickgamer (per restare in un mercato casual simile). > Inoltre 5 milioni di account live NON vuol dire necessariamente 5 > milioni di utenze dei servizi di digital delivery o di micropagamento. Io qualche dato lo ho ma non so se è pubblico. :( > Se non erro MS non ha ancora rilasciato dati sul conversion rate del > nuovo live arcade, quindi è impossibile valutare la sua efficacia, ma > se hanno fatto un 50% (la media varia tra il 20 e il 30 di chi scarica, > solitamente) è già un grande obiettivo. > Il target cmq si restringe ancora. Aggiungici pure i points che si guadagnano finendo un gioco o > raggiungendo alcuni obiettivi, che pur essendo transazioni non > comportano ulteriore perdita di denaro da parte di chi li spende... > Prey dava 3000 punti se ricordo bene, mica sono pochi per i prezzi di > Live!. ??? Matteo, capisco che non hai la 360, però documentati!!! :) I "points" che guadagni finendo i giochi sono "gamer points", non "microsoft points": non sono soldi - non ci puoi comprare niente! Servono solo a dare un'idea di quanto sei bravo. Quando tu "incontri" un gamer, in LIVE, dai un'occhiata alla sua scheda e vedi che 8000 punti e capisci che un giocatore hardcore. Se vedi che ha 800 punti capisci che è un principiante. Poi magari vai a vedere gli obiettivi fatti in un certo gioco e vedi quanto è bravo rispetto a te, così puoi decidere se ti conviene o meno sfidarlo... magari si potessero fare acquisti con i gamer points!!! > Si scusami non sono ancora in salutissima e ho almeno 3 settimane di > lavoro arretrato, te la mando subito. Mi dispiace: in bocca al lupo per la salute. -- C++U, GiO[ Auf dieses Posting antworten ]
Antworten
- Silver Drake (17.01.2007 12:25)
- GiO (17.01.2007 18:09)
- Matteo Anelli (17.01.2007 14:40)
- GiO (17.01.2007 18:13)
- Matteo Anelli (17.01.2007 21:49)
- GiO (18.01.2007 11:03)
- Matteo Anelli (18.01.2007 16:35)
- GiO (19.01.2007 11:34)
