Re: PS3 .. ma come, una GPU ?!?
Von: Antonio Martini (antonio_martini@hotmail.com) [Profil]
Datum: 19.01.2007 21:02
Message-ID: <1169236963.394401.281420@51g2000cwl.googlegroups.com>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Datum: 19.01.2007 21:02
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Davide Pasca wrote: > Cose come lo skinning sono dei sotto-lavori che la CPU richiede di > volta in volta.. perche' e' la CPU ad attraversare lo scene graph, a > decidere cosa e' eventualmente visibile. In quel caso le SPU aiutano, > ma non vengono usate efficientemente, perche' il flusso di dati cambia > in continuazione.. non mi sembra un gran prob, in uno stage prendi cio che e' visibile e da skinnare, in unaltro streammi e e skinni. > La CPU mutli-core su PC o su XBox 360 invece e' piu' flessibile, > perche' e' pensata per applicazioni piu' complesse che fanno le > "zozzerie" con i dati, piuttosto che crunchare centinaia di megabytes > di "dati stupidi" tipo DSP. quella flessibilita si paga in termini di prestazioni su 360 se hanno memoria condivisa e cache condivisa etc... il mio ragionamento di qualche tempo fa era: dato che la 360 costa cosi poco, alla fine non gli costerebbe molto metterci su che ne so altri 3 processori.....ma poi 6 processori con cache condivisa????? sai che scintille!!!! :) a parita di costo e prestazioni ovviamente sarebbe da preferire l'architettura a memoria unificata, ma ho dubbi che tale parita esista di performances esista. > > sinceramente per un programmatore l'idea di sviluppare per il CELL > > dovrebbe solo causare un erezione :) > > Il MT a me spaventa ! se lo conosci non ti uccide! :) credo sia piu un fatto di abitudine che altro. ciao, Antonio[ Auf dieses Posting antworten ]
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- Davide Pasca (19.01.2007 22:00)
- Antonio Martini (20.01.2007 01:58)
- Davide Pasca (21.01.2007 17:52)
- Antonio Martini (21.01.2007 19:25)
- Davide Pasca (23.01.2007 08:41)
- GiO (22.01.2007 12:31)
- Davide Pasca (24.01.2007 00:36)
- GiO (22.01.2007 12:26)
