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Re: PS3 .. ma come, una GPU ?!?

Von: Antonio Martini (antonio_martini@hotmail.com) [Profil]
Datum: 19.01.2007 21:02
Message-ID: <1169236963.394401.281420@51g2000cwl.googlegroups.com>
Newsgroup: it.comp.giochi.sviluppo
Davide Pasca wrote:
> Cose come lo skinning sono dei sotto-lavori che la CPU richiede di
> volta in volta.. perche' e' la CPU ad attraversare lo scene graph, a
> decidere cosa e' eventualmente visibile. In quel caso le SPU aiutano,
> ma non vengono usate efficientemente, perche' il flusso di dati cambia
> in continuazione..
non mi sembra un gran prob, in uno stage prendi cio che e' visibile e
da skinnare,
in unaltro streammi e e skinni.

> La CPU mutli-core su PC o su XBox 360 invece e' piu' flessibile,
> perche' e' pensata per applicazioni piu' complesse che fanno le
> "zozzerie" con i dati, piuttosto che crunchare centinaia di megabytes
> di "dati stupidi" tipo DSP.
quella flessibilita si paga in termini di prestazioni su 360 se hanno
memoria condivisa e cache condivisa etc...
il mio ragionamento di qualche tempo fa era: dato che la 360 costa cosi
poco, alla fine non gli costerebbe molto metterci su che ne so altri 3
processori.....ma poi 6 processori con cache condivisa????? sai che
scintille!!!! :)
a parita di costo e prestazioni ovviamente sarebbe da preferire
l'architettura a memoria unificata, ma ho dubbi che tale parita esista
di performances esista.

> > sinceramente per un programmatore l'idea di sviluppare per il CELL
> > dovrebbe solo causare un erezione :)
>
> Il MT a me spaventa !
se lo conosci non ti uccide! :)
credo sia piu un fatto di abitudine che altro.

ciao,
Antonio


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