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Torment

Von: Andrea Guglielmi (gugand-nientespamgrazie-@gmail.com) [Profil]
Datum: 05.05.2008 09:39
Message-ID: <mn.2a437d8594e88ef1.90948@gmail.com>
Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Finalmente ho potuto giocare e finire questo bellissimo crpg.
Posso anche capire come mai e' considerato il migliore del genere e di
certo e' entrato a pieno diritto nella top five dei miei crpg
preferiti.
Quello che piu' mi ha colpito e' l'intreccio e interdipendenza tra
quest, allineamento del pg, dialoghi e la trama costruita intorno
all'ambientazione tanto da essere utile leggersi discorsi chilometrici
(spesso in un inglese difficile da comprendere) che parlano solo di
ambientazione o di avvenimenti del passato.
Infatti, i discorsi non servono solo per avere dei suggerimenti su come
comportarsi quando s'incontreranno i luoghi o le persone descritte, ma
spesso "piovono" xp grazie ai ricordi del protagonista che si svegliano
sentendo alcune storie, aumentano le possibilita' di dialogo in
incontri futuri o fanno accendere una lampadina dentro la testa del
giocatore (io) facendo pensare:"Ma io il tipo di questa storia l'ho
gia' incontrato...andiamo a chiaccherarci di nuovo" e giu' xp per
premiare l'attenzione alla trama. Senza contare che parecchie quest e
sottoquest vengono risolte solo se si trova una persona che puo'
risolvere un problema e per trovarla si deve parlare con quanta piu'
gente possibile e chiaccherando del piu' e del meno spesso viene fuori
che si e' trovata la persona di cui avevamo bisogno.
Il gioco ha implementato le conseguenze alle proprie scelte con la
reazione dei PNG (che cambiano atteggiamento anche in funzione di quest
precedenti) e delle possibilita' di dialogo tramite l'allineamento
(basta pensare che le fazioni a cui si puo' accedere sono limitate dal
proprio allineamento).
Esilaranti i PNG del party, ognuno con le proprie "pazzie" o manie.
Altra cosa bella dei PNG del party e' che spesso e volentieri mettevano
bocca nei dialoghi aggiungendo discorsi e nuova epsperienza, in tutti i
sensi.



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