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Il lavoro nobilita i MUD

Von: Daniele Lena (nuzzler@libero.it) [Profil]
Datum: 20.01.2007 17:22
Message-ID: <Nkrsh.1449$qN4.36105@twister1.libero.it>
Newsgroup: it.comp.giochi.mud
Una domanda diretta ai giocatori: considerando esclusa da principio la
creazione di armi/armature power player, secondo voi cosa puo' rendere
divertente e appassionante l'esecuzione di skill legate o slegate a un
mestiere e cosa la puo' rendere noiosa?

E se prendessimo come riferimento un mud genericamente pxrun?

Nuzzler

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