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Re: PLAY-DOPING, BALANCING, AIUTINI e HANDICAP, ovvero GIOCHI MODERNI: ENTERTAINMENT FARLOCCO o COMPETIZIONE VERA?

Von: massimagnus (massimagnus@_toglimi_tin.it) [Profil]
Datum: 10.01.2007 18:07
Message-ID: <45a51d37$0$19092$4fafbaef@reader4.news.tin.it>
Newsgroup: it.comp.giochi it.comp.giochi.sviluppo

jRed wrote:

> Butta NFSU e se ti serve un vero gioco sportivo pienamente simulato
> prenditi GTR2...

Ah perché in GTR2 non ci sono piloti controllati da AI? :D

E le altre auto in competizione OFFLINE chi le controlla? Dei giapponesi
in carne ed ossa che ti regalano in bundle con il gioco? :D :D :D

Il problema è di software che dovrebbe SIMULARE il comportamento di un
giocatore reale E STOP senza aggiungerci AIUTINI, AIUTONI o SGAMBETTI al
player vero.

Ripeto.. deve essere uno scontro alla pari.. nfuori i secondi e fuori
pure i rmpicolgione del MARKETTING!

Se a me che sono umano mi fa schiantare dentro le auto e a LORO che sono
BOT li fa tirare dritto qualcosa non quadra nelle regole di gioco no?

Mo facciamo GABOLARE pure i BOT?!?!?!

Mi sembra che facciate fatica a cogliere il succo del post... un mio
limite di esposizione senza dubbio: i giochi del futuro daranno giochi
che ti lASCERANNO SEMPRE VINCERE per farti consumatore contento? :D :D :D

Ma che tristezza!

Io no dico che i giochi sono troppo difficili o troppo facile per me che
li gioco. Mi chiedo se esista un BALANCING di comodo che faccia essere
una competizione non una gara ma qualcosa che assomiglia al WRESTLING! :D

Io dico che c'è e ho spiegato le ragioni di essere: una manovra di
MARKETTING per fare si che il CUSTOMER sia sempre soddisfatto.

Non è la stassa cosa che mettere in dubbio la mia capacità di giocatore :D


ciao
--
Massimagnus, uno che dice quello che gli altri pensano

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